进攻普通州首先需要满足基础兵力配置与将领培养要求,兵力方面需确保主力部队达到一定规模,通常以重步兵、弓兵和战车为核心组合,其中重步兵承担防御角色,弓兵提供远程输出支持,战车用于突破敌方防线,普通州的守军兵力通常在七万左右,因此进攻方必须准备足够的部队数量来应对高强度战斗。

将领选择上应优先使用成长值较高的步将或弓将,属性加点需根据兵种特性进行调整,例如步将侧重防御和统帅以提升生存能力,弓将侧重攻击和智力以增强输出效果,科技研究需提前完成兵种强化和行军速度相关项目,这能有效减少战斗损耗并提升部队的机动性,避免因科技不足导致进攻效率低下。

资源储备是发起进攻的另一关键条件,粮食和木材需保证充足供应,避免因长期作战导致资源枯竭影响兵力补充,封地建设应以农田和伐木场为主,辅以铁矿场来平衡装备锻造需求,建议在攻城前储备至少三天的资源消耗量,同时通过贸易或掠夺手段补充短缺物资,确保后勤支撑稳定可靠。

进攻前应派遣侦察部队获取守军配置信息,优先选择防御薄弱或无人驻守的城池作为突破口,阵型安排上需明确炮灰、先锋和主力输出的角色,例如重步兵和近卫作为炮灰承担前排防御,弓兵和战车负责后方输出,行军路线需避开敌方主力活动区域,利用地形加速或隐蔽接近目标,若遭遇抵抗可采取围而不攻的策略消耗守军资源。
外交与联盟协作能显著降低进攻难度,提前与联盟成员协调进攻时间并分配攻城任务,可避免资源浪费和兵力分散,同时注意移动封地的使用来高效管理兵力调动,通过放弃和开辟封地的方式优化前线部署,这有助于在攻占城池后快速补充兵力和资源,维持持续进攻能力。






