出征万国觉醒应如何规划兵种数量
编辑:西西佛
发布时间:2026-06-14 10:34:53
出征万国觉醒,兵种数量规划核心是前期单兵种满编、中期双兵种互补、后期三兵种均衡+攻城车适配场景,全程坚持纯编原则,按武将专精与战场类型动态调整配比。

前期(1-15堡)以快速发育为主,优先锁定1个主力兵种,推荐骑兵或步兵。骑兵选曹操+源义经,满编20万T4,后备10万,兼顾打野与扫田;步兵选查理马特+孙武,满编15万T4,侧重驻防与野战承伤。此阶段不建议弓兵,因其前期发育慢、自保弱;攻城车仅留5-1万用于联盟集结,不单独成军。
中期(16-22堡)解锁3支部队栏,转为“1主力+1功能+1后备”架构。主力延续前期兵种,规模扩至25万T4;功能队选克制主力的兵种,如主力步兵则配15万弓兵(李成桂+熙德),主力骑兵则配15万步兵(亚历山大+理查),利用克制关系提升团战效率;后备队留10万T4主力兵种,补兵或应急。此阶段禁止混编,避免属性稀释与武将技能失效。

后期(23堡+)进入全兵种时代,三兵种各保持20-25万T5,攻城车10-15万。步兵(亚历山大+理查)扛伤,骑兵(霍去病+亚瑟)机动收割,弓兵(李成桂+埃塞尔)远程压制,形成攻防闭环。集结时车头用纯步兵,参与者补弓兵与骑兵;野战遇混合敌军,优先集火敌方主力,用克制兵种快速减员。

特殊场景需精准微调:KVK主战场步兵占40%、骑兵30%、弓兵25%、攻城车5%;资源战骑兵拉满(50%),快速抢点撤离;驻防战纯步兵+少量弓兵,放弃骑兵与攻城车。兵力养成优先T4再冲T5,T1-T3仅用于过渡或采集,避免资源浪费。
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